چرا بازیهای کریپتویی شکست میخورند: بررسی بزرگترین تعطیلیها در ۲۰۲۵

در سال ۲۰۲۵، صنعت بازیهای بلاک چینی با موجی از تعطیلیها و شکستها مواجه شده است. با وجود وعدههایی که در سالهای گذشته درباره آینده روشن بازیهای مبتنی بر رمزارزها و NFTها داده شده بود، واقعیت بازار چیز دیگری را نشان میدهد. بسیاری از پروژههای مطرح یا نوظهور در این حوزه به دلیل کمبود منابع مالی، نداشتن تناسب محصول با بازار و یا تغییر اولویت شرکتهای توسعهدهنده، به فعالیت خود پایان دادهاند. این وضعیت نگرانیهای بسیاری را درباره دوام و آینده بازیهای کریپتویی ایجاد کرده است.
در ادامه نگاهی داریم به مهمترین پروژههایی که در سال ۲۰۲۵ تعطیل شدند یا در آستانه تعطیلی قرار دارند.
یکی از نخستین قربانیان سال جاری، بازی ددراپ (Deadrop) بود که توسط استودیوی میدنایت سوسایتی (Midnight Society) توسعه یافته بود. این استودیو پس از حذف یکی از همبنیانگذارانش در سال ۲۰۲۴ بهدلیل رفتارهای نامناسب، در ژانویه ۲۰۲۵ اعلام تعطیلی کرد و تنها دو روز به کارمندانش فرصت داد. بازیکنانی که NFTهای این بازی را بر بستر شبکه پالیگان خریده بودند، حالا با داراییهایی بیارزش مواجه شدهاند.
امبر سورد (Ember Sword)، بازی محبوب مبتنی بر اتریوم که در سال ۲۰۲۱ بیش از ۲۰۰ میلیون دلار تعهد فروش زمینهای NFT دریافت کرده بود، در ماه می ۲۰۲۵ بهدلیل نداشتن بودجه کافی برای توسعه، به کار خود پایان داد. توسعهدهنده این بازی، برایت استار استودیوز (Bright Star Studios)، اعلام کرد که پس از تغییر چندباره شبکه بلاک چینی میزبان، نتوانست جایگاه ثابتی در بازار پیدا کند.
بازی نیان هیروز (Nyan Heroes) نیز که بر بستر سولانا ساخته شده بود، با وجود داشتن بیش از ۲۵۰ هزار نفر در فهرست انتظار، نتوانست منابع مالی کافی برای ادامه توسعه را جذب کند. توکن نیان بیش از ۹۹ درصد از ارزش خود را از دست داده است.
بازی رلمز او الوریا (Realms of Alurya) که ابتدا قرار بود بر بستر بلاکچین ترژر (Treasure) عرضه شود، پس از توقف حمایت مالی از سوی این پلتفرم و انتقال به شبکه Ronin، با مشکلات جدی مالی مواجه شد و توسعه آن متوقف شد.
در میان بازیهای مطرح، شرکت Square Enix اعلام کرد که پروژه سیمبیوجنسیس (Symbiogenesis) را در جولای ۲۰۲۵ به پایان خواهد رساند. هرچند این پروژه قرار بود به صورت محدود و داستانمحور باشد، اما پایان آن در شرایطی رخ میدهد که بسیاری از بازیها به دلایل مالی تعطیل شدهاند.
The Walking Dead: Empires از استودیوی گالا گیمز (Gala Games) نیز قرار است تا پایان جولای تعطیل شود. بازیهایی مانند متال کور (MetalCore)، بلاست رویال (Blast Royale)، موجو ملی (Mojo Melee) و د میستری سوسایتی (The Mystery Society) نیز به این فهرست اضافه شدهاند؛ پروژههایی که در ابتدا با امیدهای زیاد آغاز شدند، اما در نهایت نتوانستند دوام بیاورند.
علت اصلی تعطیلی بسیاری از این بازیها، نداشتن مدل اقتصادی پایدار، عدم جذب کاربر فعال و کاهش شدید علاقه سرمایهگذاران به پروژههای بلاک چینی در حوزه سرگرمی است. برخی پروژهها مانند Mojo Melee حتی به سمت کاربردهای هوش مصنوعی تغییر مسیر دادهاند.
در مجموع، سال ۲۰۲۵ تاکنون یکی از سختترین دورانها برای صنعت بازیهای کریپتویی بوده است. هرچند این حوزه هنوز پتانسیلهای فراوانی دارد، اما به نظر میرسد نیازمند بازنگری جدی در مدلهای درآمدزایی، حفظ بازیکن و تأمین منابع مالی پایدار است.
سوالات متداول
۱. چرا بازیهای بلاک چینی در سال ۲۰۲۵ با موج تعطیلی مواجه شدهاند؟
علت اصلی، کاهش جذب سرمایهگذار، عدم تناسب محصول با نیاز بازار و مدلهای اقتصادی ناپایدار بوده است.
۲. آیا NFTهای خریداریشده در این بازیها هنوز ارزشی دارند؟
در اغلب موارد، با تعطیلی بازی، NFTها ارزش خود را از دست دادهاند و بازیکنان زیان مالی متحمل شدهاند.
۳. آیا این تعطیلیها به معنای پایان بازیهای کریپتویی است؟
خیر، اما نشان میدهد این صنعت نیاز به اصلاحات ساختاری، شفافیت مالی و تمرکز بر جذب کاربران واقعی دارد.
۴. آیا بازیهایی هستند که در میان این موج باقی مانده و موفق بودهاند؟
بله، برخی پروژهها مانند Off the Grid توانستهاند با جذب کاربران واقعی و بدون تکیه کامل بر بلاکچین، دوام بیاورند.
مسئله مهمی اشاره کردید یکی از دلایل اصلی عدم توجه مردم سرمایه گذاری در حوزه رمز ارز ها رشد قیمت بسیار کند ویاافت قیمت شدید که سرمایه گذاران ضرر میکنند رمزارز های مثل اتریم،شیبا،دوج کوین چینلیک،وسایر رمز ارزها قیمت سه گذشته را باقبمت امروز مقایسه کنید،مشاهده میکنید رشد قابل توجهی نکردند،فقط در این وسط یه عده سرمایه گذاران خاص سود به جیب میزنند کاربران معمولی بجز ضرر چیزی دستشون نمیگیرد اکثریت هم افراد طبقه پایین جامعه هستند وارد بازار کریپتو شدند به امید وضعیت اقتصادی مطلوبی برسند آنهم زمانبر است